<div dir="ltr"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi Kas-<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br>Hi Will,<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">For now, though, I implemented a null-HID skeleton to make things<br>

build on OpenBSD. With my updated patchset[0], I can build chuck<br>
itself and run the examples. Whee!<br>
</blockquote><div><br>That&#39;s good news! <br><br>In your patch I didn&#39;t notice any reference to KBHit, a older, more simple, interface in ChucK to the computer&#39;s keyboard. I&#39;m not sure whether that depends on true HID support, you may want to check that out ( there&#39;s a demo in /examples/event/ ). If that does work you&#39;re in luck because keyboard input can be very convenient in debugging ChucK code and of course with so many keys there&#39;s a lot of space for instrument design.<br>
<br>It might also be good to point out that the true &quot;joy of joypads&quot; comes with low latency audio though when this is missing MIDI output linked to a external synth is still loads of fun.<br><br>At least you&#39;re up&amp;ChuKing now, quite fast as well so that speaks highly of you and ChucK&#39;s portability. It&#39;ll be interesting to see how BSD with it&#39;s pride in stability will get along with ChucK&#39;s style of crashing as a performance art ;¬).<br>
</div></div><br>Congratulations on your progress so far!<br>Yours,<br>Kas.<br></div>