Hi list!<br><br>I think I ran into a new sort of issue.<br><br>I thought I&#39;d dabble a little in spatialisation and the technique I blundered into (invented is a rather large word) involves dealing with timing and modulation by generating a rather large amount of shreds that wait for some period of time, then write to a variable, then die. I&#39;d write about it more but right now it&#39;s not so interesting because of being untested.
<br><br>Anyway, this made me generate quite a few shreds (some tens of thousands but I&#39;d like to use hundreds of thousands eventually for multiple soundsources and channels and so on....). For this I thought it wise to render in non-real time (cough). Sadly it turns out that ChucK doesn&#39;t realy like this. On my laptop it simply crashed the whole computer (which then proceeded to turn itself off) on my GF&#39;s (also xp) computer it reports a &quot;out of memory&quot; issue with three rather odd characters (a Y with a dash on it amongst them). After that the computer had to be reset anyway but this one is tempramental in ways we can&#39;t blame on ChucK. I could try on my Debian box in a few days.
<br><br><br>So... now what?<br><br><br>Are kilo-shreds simply a area one shouldn&#39;t venture into? I think I&#39;m of the opinion that ChucK running in --silent mode should simply allocate more memory and time untill the swap (or one&#39;s patience) runs out but frankly I can&#39;t imagine that would happen over a test-file of a second and 15,000 or so (according to the mini before it gave up) shreds.
<br><br><br>Yours,<br>Kas.<br>