<br><div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">i re-read and see that you actually plan to throw off a voice *every<br>sample* (more wonderful chuck-inspired insanity!) so i withdraw the
<br>&quot;approximate.&quot; how fast is your machine? ;--}</blockquote><div><br>2GHz Pentium 4 Mobile with 1GB of ram.<br><br>In other words; &quot;not fast enough for my dreams&quot;.<br><br>Still, we can render and I said up front that it was a excersise and joke. I don&#39;t mind rendering if it gives me something I can&#39;t otherwise obtain.
<br><br>Convolution reverbs tend to be all about &quot;quality&quot; and leave little options for messing it up and seeing what happens so rolling your own might have some advantages.<br><br>We&#39;ll see where and if it collapses, safety seems very un-ChucKian to me :¬). 
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>i believe there is a bunch of spectral stuff in the works, which i am<br>hankering to get a hold of meself.
</blockquote><div><br>OOOH! And now so am I.<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br><br>i&#39;m glad to hear it!</blockquote>
<div><br>It&#39;s good, I like how it&#39;s a very open-ended way of doing grains, I was a bit tirered of the typical ready-made grain-based tool that&#39;s a bit heavy on the random stuff.<br></div><br><br>Kas.</div>