<br><br><div><span class="gmail_quote">On 6/2/07, <b class="gmail_sendername">Loscha</b> &lt;<a href="mailto:loscha@gmail.com">loscha@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I&#39;d love to see your code, Kassan.</blockquote><div><br>Cool, I&#39;ll make a nice version of it tomorow (dog-tirered now) and share it.&nbsp;</div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I found that varying the Blit Saw, I was able to get somewhere in the<br>range of timbre I wanted for trying to do a TB-303 type device. I<br>wasn&#39;t too successful, but, I think that this is where one would start<br>if you were to be a bit more serious about it. It&#39;s a future idea for
<br>me to work on. It was interesting to use Blit Saw and Square waves to<br>test the upper limits of whatever speaker system I was using, and<br>headphone types and such (and my own hearing, also!).</blockquote><div><br>
I think they are great. Varying harmonics is a nice fresh way of modulating timbre and of cource as long as you keep the number down there won&#39;t be any aliassing so that&#39;s a nice free-be.<br>&nbsp;</div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I need to experiment with the waveshaping functions to get a<br>distortion that I am happy with. I know people have done a lot of work<br>with this in CSound, but, the type of distortion I like (the Boss<br>Metal Zone) would perhaps be better acheived band-splitting the
<br>signal, and then distorting and then combining again. I haven&#39;t<br>attempted this yet. I know the *theory* of what I want to do, and I<br>own the Metal Zone service manual. Maybe I&#39;ll wait for ChucK version<br>
6.2 when I can input specific electronic components :P</blockquote><div><br>I&#39;ve been meaning to try wave-shaping using that new function meant for shaping the curve of input signals. that one should be capable of some nice stuff though the CPU load at audio-rate might be high.
<br>&nbsp;<br>There&#39;s another way that I&#39;ve been meaning to try to implement but the principle is by a friend of mine and I need to check with him before writing publicly about it. Either way that&#39;s a nice field to do some ChucKing in,
<br><br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">You&#39;re probably aware of how a single impulse =&gt; highly resonant filter
<br>is exactly how many voices on analog drum synths work. I suppose I<br>should get around to having a go at making a drum synth that performed<br>like that. Randomizing the &quot;components&quot; at startup might prove useful
<br>in humanizing the tone a little bit, as well as adding a low noise<br>floor, to alter the zero crossing stability whotzit.</blockquote><div><br>Yeah, I&#39;m aware of that.... Actually I tend to work with that principle a lot in my music, I&#39;m realy into things like parametric EQ&#39;s with extreme settings. You can do a lot in the way of intonation by controlling the exact kind of impulse used. I did some pieces where I excited resonators using traditional drum-kits. It&#39;s quite amusing how highhats can turn into ways of bowing a &quot;violin&quot; that way.
<br><br>Yours,<br>Kas. <br></div><br></div>