<br><br><div><span class="gmail_quote">On 03/12/2007, <b class="gmail_sendername">robin.escalation</b> &lt;<a href="mailto:robin.escalation@acm.org">robin.escalation@acm.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>Can you post these 10 lines for us part-time ChucKers?</blockquote><div><br><br>From memory it was something like this;<br>------------------------------------------------<br>StifKarp s =&gt; Envelope e =&gt; dac;<br>
<br>.5::second =&gt; e.duration;<br><br>[0, 3, 5, 7, 9, 12] @=&gt; int scale[];<br><br>while(1)<br>{<br>Std.mtof(scale[ Std.rand2(0, scale.cap() - 1) ] ) =&gt; s.freq;<br>1 =&gt; s.noteOn;<br>second =&gt; now;<br>1 =&gt; 
e.keyOn;<br></div>Std.mtof(30 + scale[ Std.rand2(0, scale.cap() - 1) ] ) =&gt; s.freq;<br>second =&gt; now;<br>
Std.mtof(30 + scale[ Std.rand2(0, scale.cap() - 1) ] ) =&gt; s.freq;<br>second =&gt; now;<br>
1 =&gt; e.keyOff;<br>second =&gt; now;<br>}<br>--------------------------------<br>Very basic stuff and this one somehow came out a bit different from the session I reported on but it does demonstrate the evolving textures due to the re-balancing feedback system in the Ugen. Maybe you could get that pseudo &quot;pluck&quot; at the second of the two notes you hear out of there by sliding the frequency instead of having it jump, there&#39;s a lot of stuff to play with here.
<br><br>I wish I could remember how I got those more noisy textures I had, perhaps the notes were simply lower but I need some sleep now so it&#39;s all yours for now, enjoy!<br><br>Kas.<br></div>