mike clemow:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Just as far as capturing the gesture of a shake is concerned, Kassen,<br>

a 3-axis accelerometer might serve you well also. &nbsp;Is that what<br>
detects tilt in your joypad? &nbsp;i seem to recall that the accelerometers<br>
in those joypads aren&#39;t the greatest. &nbsp;if shaking is important, you<br>
might try a better accelerometer.<br>
</blockquote><div><br>Yes, I agree. The thing is; a wii controller wouldn&#39;t do for this because I want to use it two handed and need quite a few buttons. I stopped by almost every game and computer store in the city and most looked at me like I should&#39;ve known they would never stock anything like a tilt/acceleration sensing joypad for PC so in the end I picked the only PS2 one I could find to use with a converter. I think the reports on the PS3 one&#39;s drivers are still a bit too scetchy. This one only has two axis and the quality is fairly low but workable with the interpolation I posted about earlier. I&#39;ll upgrade if I stick to this idea and something better comes along, maybe a hybrid of a ready made joypad and quality sensors. I also play games so a few controllers more isn&#39;t a big deal to me. :¬)<br>
<br>I&#39;m not yet sure if shaking is &quot;important to me&quot; but I suspect so; most people seem to want to go in that direction and that&#39;s always a good sign. If PLORK with their Wii controllers isn&#39;t yet doing this somebody there might want to try.<br>
&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
Also, you&#39;re right to try them out on your friends (or anyone on the<br>
street for that matter). &nbsp;Especially where interfaces are concerned,<br>
people coming from a completely different place will tell you more<br>
about your interface object just by using it that you could ever tell<br>
yourself by testing it yourself.<br>
</blockquote><div><br>Oh, yes! The ones that are into electronic music but don&#39;t make it themselves are best, I find. They aren&#39;t looking for conventions. It&#39;s also a lot of fun for them and me. It&#39;s best when they point at the controller and ask where to get one while completely forgetting that it&#39;s the laptop where the sound comes from, that always means I&#39;m on the right track, I feel. <br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
Do you have any video of this yet? &nbsp;I&#39;d love to see it in action.<br>
</blockquote><div><br> Of this? No, not yet but I&#39;ll try to get one (I don&#39;t have a video camera or capable mobile phone myself). I have to tune this one some more before I&#39;d film it as well because it&#39;s really quite rough at the moment, not even ready to set loose on friends yet, but I liked the idea and how it came about so much that I just had to share. Getting &quot;shake&quot; in adition to the other parameters and uses you can get from motion sensors is quite exciting to me, at the moment.<br>
</div></div><br>Yours,<br>Kas.<br>