mike clemow :<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hey Kas,</blockquote><div><br>Hello, Mike, thanks for sharing more of your thoughts on this! <br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br><div class="Ih2E3d"><br>
</div>I guess I was suggesting that you build your own interface. &nbsp;I do a<br>
lot of that in my work. &nbsp;I think an Arduino and a 3-axis accelerometer<br>
would be pretty sick start to a sweet interface. &nbsp;You could even add<br>
all the buttons that you wanted anyway. &nbsp; </blockquote><div><br>Yes, this could make sense. I actually have a Arduino right here for testing. There&#39;s a reason for me liking off the shelf game controllers though. Over the years I played a lot of games so &quot;my fingers are at home&quot; with traditional joypads and arcade sticks and I find that to be a big advantage. Mass-production also does wonders for the price. Also; I&#39;m fairly confident with woodworking and soldering irons but a Playstation joypad is really quite small for all the functionality that&#39;s in there with a ergonomic grip so I like those. Making something like that yet with better parts at home would be a major asignment.<br>
<br>Still; I&#39;m starting to wonder whether the traditional joypad is the best interface for this. I like the symetry of the Playstation pads but perhaps another shape might be better.<br><br>This is a delicate issue that I don&#39;t think you can easily generalise about. To take a example from my own experience; as I wrote about before I sequence live music using a arcade stick. For this I have two large arcade sticks here, one has a Japanse (Sanwa) youstick, a very light ball-top that registers with just a light push. The other is a Korean (Fanta) stick, a bat-top that feels quite heavy and solid with a heavier spring. I found the tactile sensation changes my relation to my instrument and affects how I play it, even if both are digital 8-way sticks.<br>
<br>It could be very worthwhile to see how different types of parts and shapes affect this sensation for a &quot;joypad equivalent&quot;.<br><br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Having some programability<br>
on the microcontroller would provide some extra flexibility and power<br>
sensing certain gestures (and distinguishing them from others). &nbsp;My<br>
controllers usually speak to the computer via serial (or usb) and I<br>
write some Python script or whatever to read those values off the<br>
serial bus and shoot them out as OSC to Chuck. &nbsp;It works pretty well,<br>
although you do have to get over some of Chuck&#39;s idiosyncratic OSC<br>
issues. &nbsp;;-)<br>
<font color="#888888"></font></blockquote><div><br>That&#39;s interesting. Having some intelligence in the controller itself could be a good idea. The exact &quot;shake&quot; algorithem I described might even be straightforward to implement in analogue parts, that would give us our smoothing and interpolation for free. That&#39;s a interesting idea and definitely a field where the Arduino would shine over a ordinary HID encoder (you can order those as well). <br>
</div></div><br>This is very interesting stuff (at least to me....) I&#39;ll keep experimenting (and playing!) and share my findings.<br><br>BTW, after the bug that Dan found and the recent issues on the list I now saw this;<br>
<a href="http://electro-music.com/forum/topic-26631.html">http://electro-music.com/forum/topic-26631.html</a><br>I think OSC could use some carefull atention for a future update. To me this sounds like a bit much in the wat of &quot;idiosyncracies to get around&quot;.<br>
<br>Thanks again for sharing your thoughts,<br>Yours,<br>Kas.<br>