Zed;<br><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I needed a<br>
physics engine in chuck, so I put one in there:<br>
</blockquote><div><br>Great attitude!<br><br>You may be interested in this;<br><a href="http://electro-music.com/forum/topic-30458.html">http://electro-music.com/forum/topic-30458.html</a><br><br>This is a initiative by Steve(Radarsat1) to allow us to create, share and test user-generated UGen&#39;s, to eventually be merged with the main release if/when some are stable, useful and coherent. This is in a early stage but it may still be of interest to you.<br>
&nbsp;<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
<a href="http://rafb.net/p/SRbR9A13.html" target="_blank">http://rafb.net/p/SRbR9A13.html</a><br>
<br>
That&#39;s a sample from my hack in progress. &nbsp;I just put in Box2D_Lite for<br>
now to get the idea working, but so far it&#39;s pretty nice.<br>
<br>
Right now all I&#39;ve got is a Physics UGen that lets you put in an<br>
observer and a sound source, and then set their movement. &nbsp;It will then<br>
determine the distance and adjust the gain. &nbsp;Next up is pan for<br>
left/right of observer, colliding events, and maybe a doppler effect<br>
pitch shift based on velocity.<br>
<font color="#888888"></font></blockquote><div><br>Way cool, is if I understand this correctly what you are aiming at here is a UGen that models the effect of physics on sounds (so basically acoustics)? Or will this be a more general thing, for example to use emulations of physical processes likes mass-spring systems, collisions, etc to generate controler data as well?<br>
<br>Either way; a lovely initiative, I hope you will develop this further and keep us up to date.<br><br>Yours,<br>Kas. <br></div></div><br>