Atte;<br><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I think getting as close as possible to the actual cost of a single UGen would be useful. We may have several ways of constructing a certain sound out of a few UGens, in that case the relative cost of single UGens would be quite relevant.<br>

</blockquote>
<br></div>
I&#39;m not sure what you mean. Could you outline how one of the <a href="http://testfiles.ck" target="_blank">testfiles.ck</a> should look and how you propose I call chuck on it from my test script? Note that the &quot;heavyness&quot; on the cpu (in my case the number of instances of the .ck file) should be controllable from the bash script and hence not hardcoded into the chuck code.<div class="im">
<br>
</div></blockquote><div><br>Sorry. Here I meant we are working from the assumption that every UGen will have a (knowable) cost in cpu. So; if we want to create a certain sound in ChucK this will use certain UGens in a certain configuration. In some cases we will have several ways of creating a UGen graph that will yield this sound. At that point we may choose one option for it&#39;s CPU cost, but we can only make that choice knowing the cost of single UGens (so we may add those). Above I meant that for this scenario it makes a difference to know what those costs are -exactly- as opposed to just knowing what order the UGens are in if we&#39;d order them based on CPU cost.<br>
<br>I meant this as a reason to be curious about the exact (as opposed to relative) cost of UGens, not as  a speciffic scenario to test.<br></div></div><br>I hope that clarifies.<br><br>Yours,<br>Kas.<br>