I don't understand the question completely, but if you want a shred to have a delay before it starts doing anything, just put a wait at the start of the function:<div><br></div><div>fun void myShred(dur startDelay) {</div>
<div>  startDelay => now;</div><div>  // do stuff</div><div>}</div><div>spork ~ myShred(200::ms);</div><div><br></div><div>/Stefan<br><br><div class="gmail_quote">2010/6/29 Timothy Leonido <span dir="ltr"><<a href="mailto:timothy.leonido@gmail.com">timothy.leonido@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hello, I have to preface this by saying that I may be missing an obvious answer, but what object will allow me to wait for an amount of time before a shred is active? Usually I set the gain to zero (on the otf 7 patch) for a few phrases and that works fine: after a minute, I can have a snare drum come in for a chorus. Though I'm afraid that there's a more logical way to do this... Thanks  <div>

<br></div><div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
chuck-users mailing list<br>
<a href="mailto:chuck-users@lists.cs.princeton.edu">chuck-users@lists.cs.princeton.edu</a><br>
<a href="https://lists.cs.princeton.edu/mailman/listinfo/chuck-users" target="_blank">https://lists.cs.princeton.edu/mailman/listinfo/chuck-users</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Release me, insect, or I will destroy the Cosmos!<br>
</div>