<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im"><br></div>
As for the Scheme code it uses, I started writing on a parser that uses normal syntax on top of Guile.<div class="im"><br></div></blockquote><div><br></div><div>You lost me here for a moment. Do you mean that you are parsing ChucK in Guile using ChucK's normal syntax?</div>
<div><br></div><div>I'd be interested in hearing more about that. Fluxus used to use Guile, BTW, now we have Racket (formerly PLT).</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I also agree with Hans, but I'd say that something like Vimeo actually *is* a museum of modern arts, side-stepping many of the issues of "normal" musea in doing away with curators and letting the audience enjoy works in their own time in their own way.<br>

</blockquote>
<br></div>
It did not exist from the time of my memories. :-)<br><br></blockquote><div><br></div><div>Well, it does make sense that the available types of exhibition spaces would grow as digital/computer arts develop. Right now that seems to be a bit of a question and I'm sure things will change more in the near future.</div>
<div><br></div><div>I think this is a interesting attempt at addressing the issue; <a href="http://runme.org/">http://runme.org/</a> and right now I'm quite fascinated by the concept of having a gallery exhibition that would also be as much like a arcade as possible. Then of course there is the phenomenon of some artists appropriating the digital stores for portable applications which makes lots and lots of sense and yet raises even more questions.</div>
<div><br></div><div>These are interesting times :¬)</div><div>Kas.</div><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></div>