<html><head><style type='text/css'>p { margin: 0; }</style></head><body><div style='font-family: Times New Roman; font-size: 12pt; color: #000000'>Hi everyone,<br><br>Joern Loviscach is a prolific researcher in music technology, HCI, machine learning, and beyond. He's coming next Friday to give a talk at Princeton, so please come meet him and hear about his work! Abstract & bio are below. <br><br>Rebecca<br><br>***<br>Novel User Interfaces for Audio and Music Computing<br>Friday May 28, 2010, 2-3pm<br>Woolworth Music Building, Room 101<br><br>Many tasks in digital music making, audio retrieval, and audio processing become chores, with only few occasions for inspiration and serendipity. This talk is a show & tell presentation of a range of prototypes of enhanced user interfaces developed by the presenter and his collaborators to bring back the fun, such as:<br><br>* Acoustic and visual support for finding music and sounds<br>* Improved visual feedback in music sequencers and digital audio workstations<br>* Modified on-screen fader controls, modified mice, and color-changing buttons used as controllers for music software<br>* Digital music making with the Wii remote controller, a loudspeaker, and other items, among them a bass guitar<br><br>For examples, see<br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eiwj7Td7Pec">http://www.youtube.com/watch?v=eiwj7Td7Pec</a><br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UuUjf-c6L6U">http://www.youtube.com/watch?v=UuUjf-c6L6U</a><br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fTLkafr2Xp8">http://www.youtube.com/watch?v=fTLkafr2Xp8</a><br><br>Bio<br>Joern Loviscach (<a href="http://www.j3L7h.de">www.j3L7h.de</a>) is a professor of technical mathematics and computer engineering at Fachhochschule Bielefeld (University of Appleid Sciences), Germany. In his research, he aims at connecting human-computer interaction, visual computing, signal processing, machine learning, and electronics. He is a regular contributor to conferences such as SIGGRAPH, Eurographics, AES Convention, and ICMC. In addition, he has published numerous chapters in book series such as Game Programming Gems and ShaderX Programming.<br></div></body></html>